Esta exposición explora el multifacético mundo de los videojuegos, examinando sus implicaciones económicas, socioculturales, científicas y artísticas. Profundiza en los límites entre lo físico y lo virtual, mostrando el impacto de la industria en la cultura, la tecnología y la sociedad.
La exposición 'Videojuegos. Los dos lados de la pantalla' ofrece un viaje completo a través de la industria del videojuego, destacando su evolución de un pasatiempo de nicho a una importante fuerza cultural y económica. Comisariada por Eurídice Cabañes, la exposición tiene como objetivo desentrañar las complejidades del desarrollo de juegos y sus amplias influencias sociales.
La exposición se estructura en varias secciones temáticas. 'Dentro de la pantalla' profundiza en los intrincados procesos creativos detrás del desarrollo de juegos, mostrando la convergencia de la tecnología y el arte en el diseño gráfico, la narrativa, la música y la mecánica interactiva. Destaca cómo los videojuegos, que a menudo requieren años de desarrollo, superan los límites tecnológicos y presentan diversas propuestas artísticas, desde el fotorrealismo hasta proposiciones estéticas únicas.
'Conectando ambos lados de la pantalla' recorre la evolución de las interfaces de juego y los métodos de interacción, desde los primeros joysticks hasta los controles de movimiento corporal y los diseños inclusivos. Enfatiza cómo los videojuegos han impulsado históricamente la innovación tecnológica a nivel de usuario, influyendo en la computación doméstica y los avances digitales. La sección 'Fuera de la pantalla' examina la influencia generalizada de los videojuegos en la sociedad, explorando su papel como socializadores, su impacto en la cultura y su potencial para abordar cuestiones de igualdad e identidad. Esta parte también aborda el fenómeno de los eSports, su enorme audiencia y las implicaciones científicas de los juegos, incluidas las mejoras cognitivas y su aplicación en campos como la rehabilitación, la epidemiología y la ciencia ciudadana.