Ta wystawa bada przesłania i historie zawarte w grach analogowych i cyfrowych, analizując ich znaczenie dla architektury. Prezentuje szeroki wybór gier i przykłady z Amsterdamu, zachęcając zwiedzających do zadawania pytań, zabawy i krytycznej refleksji.
Wystawa „Graj o architekturę – gra o miasto” zagłębia się w przesłania i narracje zawarte w grach analogowych i cyfrowych, badając ich implikacje dla architektury. Gry dostarczają ram, które mogą być zarówno rozrywkowe i stanowiące wyzwanie, jak i ograniczające czy stygmatyzujące. Ta wystawa, której kuratorką jest antropolożka kultury Mélanie van der Hoorn, a projektantką architektka Dafne Wiegers, zachęca do ciekawości, zabawy i krytycznej refleksji poprzez szeroki wybór gier i przykładów z Amsterdamu.
Wystawa podkreśla, jak gry odzwierciedlają społeczeństwo i środowisko zbudowane. Współczesne domki dla lalek mogą mieć panele słoneczne, a gry strategiczne dotyczące budowy miast mierzą się z podnoszącym się poziomem mórz lub niedoborem mieszkań. Wystawa kwestionuje historie opowiadane w tych grach, sposób rozwoju miast w cyfrowych domenach i potencjał architektów do integracji elementów gier w swoich praktykach projektowych. Gry są potężnymi narzędziami transmisji kulturowej, odzwierciedlającymi współczesne materiały, metody budowlane, układy mieszkaniowe i ideały. Niektóre są specjalnie zaprojektowane do praktyki architektonicznej, ujawniając ukryte aspekty, oferując wgląd w złożone współzależności i ułatwiając dialog między interesariuszami. Z drugiej strony, gry mogą być również ograniczające, utrwalając przestarzałe role płciowe lub opierając się na sztywnych modelach urbanistycznych. „Graj o architekturę” to wystawa, którą należy oglądać i doświadczać, zwiększając świadomość pozytywnych i negatywnych przesłań w grach architektonicznych i zachęcając do bezpośredniego zaangażowania poprzez zabawę. Amsterdam stanowi punkt ciężkości dla wielu przykładów, ilustrując, jak różne gry przedstawiają miasto i zajmują się palącymi kwestiami, takimi jak spekulacja nieruchomościami, ubóstwo i ekologiczne życie, a jednocześnie prezentują innowacje i ich podstawowe przesłania.