Kunsthalle Praha prezentuje „Trwałe Światy”, pierwszą dużą wystawę indywidualną artystki Alice Bucknell, skupiającą się na jej twórczości z wykorzystaniem gier wideo i cyfrowych symulacji. Wystawa bada, w jaki sposób te media mogą służyć do zrozumienia złożonych systemów i wyobrażania sobie przyszłych scenariuszy, prezentując wielkoformatowe instalacje wideo i nowe gry kooperacyjne.
Kunsthalle Praha otwiera „Trwałe Światy”, pierwszą kompleksową wystawę indywidualną artystki i pisarki Alice Bucknell z Los Angeles, znanej z pionierskiej pracy z grami wideo w kontekście instytucjonalnym. Wystawa zgłębia praktykę Bucknell, która wykorzystuje język gier i symulacji cyfrowych do badania współistnienia ludzi, nie-ludzi i maszyn. Odwiedzający zaproszeni są do tych wyobrażonych środowisk poprzez obszerne instalacje wideo i nowo opracowane gry kooperacyjne zaprojektowane do aktywnego, wspólnego uczestnictwa. Tytuł „Trwałe Światy” pochodzi z gier wideo dla wielu graczy, w których wirtualne przestrzenie ewoluują niezależnie, podkreślając, w jaki sposób budowanie cyfrowych światów nie tylko odzwierciedla, ale także wytrąca rzeczywistość z równowagi, tworząc możliwości spekulacji i kształtowania przyszłości.
Wystawa obejmuje cztery najnowsze prace, w tym „Staring at the Sun” (2024–2025), „dokumentalny film science-fiction” analizujący inżynierię słoneczną i technologiczne reakcje ludzkości na zmiany klimatu, z narracją różnorodnych rozmówców z życia wziętych. „The Alluvials” (2023), siedmioczęściowa praca wideo badająca suszę i niedobór wody w przyszłym Los Angeles, niedawno przeszła do historii jako pierwsza gra wideo nabyta przez Muzeum Sztuki Nowoczesnej w San Francisco do jego stałej kolekcji. Nowe gry kooperacyjne, „Small Void” (2025) i „Nightcrawlers” (2025), oferują interaktywne doświadczenia, pozwalając odwiedzającym wspólnie grać jako nocne zapylacze lub eksplorować tematy języka i kosmicznej anihilacji. Architektura wystawy, zaprojektowana przez Studio Richard Loskot, wzmacnia to immersyjne doświadczenie, otaczając odwiedzających wielowarstwowym środowiskiem światła, dźwięku i ruchomego obrazu, zachęcając do refleksji nad współistnieniem gatunków, systemów i skali.