Ta wystawa zagłębia się w świat gier wideo, badając ich wymiar ekonomiczny, społeczno-kulturowy, naukowy i artystyczny. Analizuje złożone procesy twórcze związane z tworzeniem gier oraz ich wpływ na społeczeństwo, naukę i sztukę.
Wystawa „Gry wideo. Dwie strony ekranu” oferuje wszechstróżną podróż przez branżę gier wideo, podkreślając jej znaczący wpływ na kulturę i społeczeństwo oraz rolę jako motora zmian naukowych i technologicznych. Bada złożoną relację między światem fizycznym a wirtualnym, analizując, w jaki sposób gry wideo służą jako potężny interfejs napędzający innowacje technologiczne i kształtujący nowe formy tożsamości, wypoczynku i społeczności.
Wystawa jest tak skonstruowana, aby ujawnić złożoność tworzenia gier wideo, od produkcji technologicznej i procesów twórczych, takich jak projektowanie graficzne i narracja, po ich obecność w sferze społecznej, naukowej i artystycznej. Odwiedzający mogą zrozumieć, jak powstają gry wideo, ich powiązania z innymi dziedzinami sztuki, takimi jak kino i muzyka, oraz ich szersze implikacje, w tym wpływ ekonomiczny, generowanie zbiorowej wiedzy i rolę w badaniach naukowych. Sekcje takie jak „Na ekranie” szczegółowo omawiają złożone procesy twórcze i innowacje technologiczne, podczas gdy „Łącząc obie strony ekranu” prezentuje różnorodne interfejsy i ich rolę jako centrum. „Poza ekranem” bada szeroki wpływ gier wideo na społeczeństwo, w tym ich rolę jako siły społecznej, ich wpływ na promowanie równości, powiązania z e-sportem oraz ich zaskakujące korzyści w obszarach nauki, takich jak badania neuronaukowe i terapie rehabilitacyjne, a nawet wspieranie otwartej nauki poprzez platformy współpracy.